Unity3D Car/Friction & Slip 썸네일형 리스트형 Wheel Friction & Slip in Unity 유니티에서 자동차 바퀴의 마찰력(Friction)과 미끄러짐(Slip) 정도를 제어하는 예 앞선 내용 참고 : http://micropilot.tistory.com/category/Unity3D%20Car/HandBrake 유니티 문서에서 볼 수 있는 마찰력과 미끄러짐 관련 그래프는 다음과 같으며 바퀴와 지면의 속도가 증가함에 따라서 마찰력과 미끄러짐 정도를 보여주고 있다그래프에 따르면, 비퀴의 속도가 점차 증가함에 따라서 마찰력이 증가하여 최고점에 이르는데, 이 점을 Extremum 이라고 한다. 또 속도가 그 이상 증가하면 마찰력은 오히려 감소하고 미끄러짐 정도는 증가한다. 비퀴의 속도가 계속 증가하면 결국 마찰력이 감소하다가 더 이상 감소하지 않으며 미끄러짐 정도만 증가하는 구간이 나타나는데 이 점.. 더보기 이전 1 다음