Unity3D/Dynamic Parenting 썸네일형 리스트형 Unity 3D Dynamic Parenting 유니티 3D에서 프로그램 실행 중에 동적으로 다른 오브젝트의 자식 오브젝트로 설정하는 예 유니티 3D 는 어떤 오브젝트의 하위에 다른 오브젝트를 포함하도록 설정하면 포함된 오브젝트는 부모 오브젝트의 이동이나 회전시 상대적인 변환을 하게 된다. 실세계의 형태를 그대로 재현하기 위해서 꼭 필요한 기술이다. 예를 들어 자동차에 타고 있는 물건이나 사람은 움직이지 않아도 차가 가는 곳으로 이동하게 된다. 차를 타기 전에는 차와 무관한 이동이었지만 차를 타면 차에 상대적인 움직임으로 표현되므로, 이를 유니티에서 구현하려면 차를 타기 전에는 자동차 오브젝트와 무관한 움직임을 보이던 오브젝트가 자동차를 타면 자동차 오브젝트에 포함되어 자동차 오브젝트가 부모 오브젝트가 되도록 설정해 주어야 한다. 일단 어떤 오브젝트가.. 더보기 이전 1 다음