Unity3D/Light Map 썸네일형 리스트형 Unity 3D Light Map 유니티 3D에서 라이트맵 설정3D 장면에서 그림자는 사실감을 더해주는 요소이지만 그림자를 동적으로 생성하는 작업은 시스템 리소스를 차지하게 되어 전체적인 성능에 영향을 미치게 된다. 그러므로 굳이 동적인 그림자 효과가 필요 없이 변함 없는 그림자만 사용해도 되는 경우에는 그림자를 미리 텍스쳐 이미지에 적용하여 생성해 둔다면 실행시에는 시스템이 그림자를 위한 계산을 하지 않아도 되므로 성능향상에 도움이 될 것이다.이렇게 조명의 적용으로 생기는 그림자 등의 효과를 미리 텍스쳐 이미지로 생성해 둔 다음에 텍스쳐 이미지를 사용하여 성능을 향상하는 방법을 라이트 맵이라고 한다 라이트 맵을 테스트하기 위해 아래 그림처럼 간단한 지형과(Terrain) Directional Light, 야자수, Cube, Sphere.. 더보기 이전 1 다음