Unity3D/Camera with Layer 썸네일형 리스트형 Unity 3D Camera with Layer 유니티 3D 의 카메라 설정 중에서 장면과 분리되어 존재하는 레이어를 화면에 출력하는 예 게임이나 시뮬에이션 화면에는 현재 상황을 표시하기 위해서 장면과 분리되어 화면의 일정영역에 고정적인 출력을 위한 장소가 필요하게 된다.유니티에서는 이처럼 어떤 오브젝트가 장면(Scene)의 영역과 분리되어 카메라에 영역에 포함되도록 하기 위해서 Layer를 제공하고 있다.즉, Layer 로 지정된 오브젝트가 카메라에 설정되면 해당 오브젝트는 장면과 함께 움직이거나 회전하는 것이 아니라 카메라와 함께 이동, 회전을 하기 때문에 항상 화면의 일정한 영역에 해당 오브젝트가 변함없이 출력된다 유니티에서는 장면과 분리된 레이어를 화면에 출력할 필요가 있을 경우에 별도의 카메라를 생성하여 레이어만 출력하도록 권장하고 있다. 즉.. 더보기 이전 1 다음