Unity3D/GUI.BeginGroup 썸네일형 리스트형 Unity 3D GUI.BeginGroup 유니티에서 GUI 를 배치할 때 그룹으로 관리하는 예 게임 화면에 GUI를 출력할 때 화면의 중앙에 위치하도록 설정할 때가 많은데, GUI 의 수가 많아지면 각각 좌표를 화면 중앙으로 위치하도록 설정하려면 계산을 여러번 해야 하고 또 몇 번에 걸쳐서 수정하려면 그만큼 시간을 소비하게 된다.유니티에서는 GUI.BeginGroup(), GUI.EndGroup() 이라는 함수를 사용하여 GUI 가 위치하게 될 기준 영역을 지정할 수 있으므로 GUI의 위치 계산은 단 한번만으로 끝나게 된다. 사용방법도 매우 쉽다 예를 들어 다음과 같은 GUI 가 있다면 이 상태로 화면에 출력하면 모든 GUI 들은 화면의 좌상단 모서리를 기준으로 위치하게 된다#pragma strict var gt : GUIText;var myS.. 더보기 이전 1 다음