Unity3D/Texture Shader 썸네일형 리스트형 Unity 3D Texture Shader 유니티 3D 에서 텍스쳐 셰이더 설정하기 유니티에서 텍스쳐는 셰이더로 구성되며, 셰이더 설정을 조정하여 텍스쳐의 밝기나 거친 정도, 반사 현상 등을 설정할 수 있다.셰이더를 설정하기 위해서는 Project 뷰에서 모델의 Material 을 선택하고 inspector 뷰에서 설정하면 된다. 아래의 비행기 모델은 약간 어두워 보이기 때문에 비행기 동체의 밝기를 좀더 밝게 하려면 다음과 같이 진행하여 색성선택 창에서 현재의 밝기보다 더 위에 있는 밝은 색을 선택하면 된다Project 뷰 > 비행기 모델의 Materials 폴더 선택 > 원하는 메시의 재질 선택 > Inspector 뷰 Main Color > 색상선택 위의 설정 결과로 다음과 같이 텍스쳐의 밝기가 한층 선명하게 되었다 Unity Asset St.. 더보기 이전 1 다음