Unity3D Tank/GUITexture 썸네일형 리스트형 GUITexture in Unity 유니티에서 GUITexture 사용 예 유니티에서 GUITexture 를 사용하면 Scene 뷰 상의 3차원 영역에 위치한 오브젝트가 아닌 카메라의 2차원 화면에 위치한 2차원 이미지를 출력할 수 있으며 장면이 바뀌더라도 항상 화면의 지정된 영역과 위치에 머물러 있는 GUI 를 구현할 수 있다 또한 GUITexture 의 중요한 특징 중에 하나는 다수개의 카메라를 사용할 때 특정 카메라에는 GUITexture 가 보이지 않도록 설정할 수 있다는 점이다. 카메라가 가진 콤포넌트 중에 GUILayer 를 Inspector 뷰에서 체크 해제하면 해당 카메라는 GUITexture를 화면에 출력하지 않게 된다. 이점을 이용하여 미니맵을 보여주는 카메라에는 GUITexture 가 보여지도록 하고 Main Camer.. 더보기 이전 1 다음