클래스 설계 01 다음과 같이 주어진 시나리오를 바탕으로 클래스를 설계해 보세요 시나리오: 숫자 하나를 받아서 구구단을 완성한 후에 반환한다. 시나리오 분석 1. 숫자 하나를 받아서 저장한다. 2. 저장된 숫자를 이용하여 구구단을 완성한 후에 반환한다. 클래스 선언문 class라는 키워드로 시작하고 이어서 공백문자 다음에 클래스 이름을 붙여준다. 그리고 { }를 붙이면 된다. 클래스 이름에는 특수문자는 사용할 수 없으나 _(under score), $문자는 사용할 수가 있다. 그리고 모든 알파벳문자와 숫자, 국제문자 등을 사용할 수 있다. 그리고 클래스의 이름 중에서 맨처음에 숫자는 사용할 수 없다. 클래스의 이름 중에서 첫번째 문자는 대문자를 사용하는 것이 코딩 관례로 되어 있다. 이것은 관례일 뿐 문법으로 규정하고 있.. 더보기 이전 1 ··· 2189 2190 2191 2192 2193 2194 2195 2196 다음 목록 더보기